
Выбирался из этой зимней книги долго и муторно как из сугроба.
Очень интересный сеттинг мира- альтернативной истории, где нужно регулярно впадать в спячку в надежде проснуться весной. Шпионы, каннибализм, ночлежки, две личности в одном теле. Класс. Так и просится на экранизацию.
И ещё просится чтобы по всему этому добру написал книгу кто-то другой. Эту Форде вытянул как неудачный зуб мудрости из читателя.
Изнурительно, долго, болезненно. Увы.
Книга-диалог, книга-путешествие с другом-философом по физическим и метафизическим железнодорожным рельсам.
И это совершено не очередной скучный экскурс по истории философии для самых маленьких или наоборот - для самых одержимых истерией восприятия. Это именно приятная, интересная беседа возникающая точно также как дорога под ногами идущего.
Стоит и того чтобы прочитать и перечитать под дорожное настроение.
В этой книге есть своя оригинальная нотка и атмосфера. И к концу истории ты даже как-то пропитываешься этим всем, ловишь это меланхолическое настроение измученности прошлым.
Но космос. Космос тут сильно притянут за уши и вообще не сильная часть. Хотя в нем вроде как происходит момент излома личности главгероя, но в остальном он просто экзотическая декорация для стандартного накопившегося кризиса личности.
К счастью космос быстро заканчивается и наступает эфирное время более сильных сторон «космонавта» - истории семьи, интервью Ленки, улицы новой Праги. Если бы этого было бы больше и с более детальным раскрытием - книга была бы хорошей.
А так - ну, норм.
Промышленный, большой геймдев - это всегда про конфликт двух сторон. Одна отвечает за креатив - чтобы делать долго, дорого и в итоге охеренно. Вторая за бюджеты - то есть, чтобы быстро, подешевле и попало в ожидании ЦА.
В их противоборстве иногда появляются шедевры, но часто это рабочий рельсовый контент, где рядовой сотрудник-муравей - это контрактный винтик. И это не так чтобы ноу-хау именно для игровой индустрии - такое встречается практически везде - от соседних креативных тусовок вроде производства кино до сервисных компаний и банальной армии. При этом всегда у того у кого чековая книжка, рядом в кармане валяется и решающее слово.
И так это работает. Творцу нужен ограничитель иначе он может полировать свой кирпич в пещере до бесконечности, искренне веря что это бриллиант. Аналогично и надсмотрщику нужен бунтарь, который будет пытаться расширить рельсовый кругозор ради чего-то прорывного. И тем и другим нужны те, кто делает все это руками. Честные, умелые, недорогие специалисты-расходники.
Часто переделывая все раз раз разом, выбрасывая готовые решения и результаты месячного если не годичного труда. Часто с кранчами, выгоранием, ненормированным рабочим днём, жертвами личной жизни.
Игровые шедевры не создаются в режиме 9-5 и четко графику. Да и не шедевры тоже.
Если рядовому трудяге индустрии хочется свободы, красоты, равноправия в принятии решений - всегда есть инди-разработка с сопутствующими рисками и преимуществами. Зачастую их там даже больше, а самое грустное - нету злого надсмотрщика, на сдерживающий фактор которого можно списать неудачу.
Если хочется дзена и стабильности - есть аутсорс, где безумие креативности меняется на честное ремесленничество. Но зато гораздо больше стабильности.
Истина же в том, что геймдев - это всегда больно и гарантированно травмоопасно. Но слишком интересно и весело, чтобы побороть эту зависимость.
По крайней мере, пока молодой и можешь не спать сутками :D
Одноразовая социальная сатира на тему общества потребления, предиктивных алгоритмов и deus ex machina. Как Идиократия, только актуализированная под свежие техносоциальные проблемы.
Возможно антропологи будущего будут изучать эту книгу в составе литературного корпуса эпохи острой самокритичности человечества, но как самостоятельное литературное произведение «Страна Качества» - этот фельетон слабоват.
Монументальный труд. Страшно представить объём работы, который проделал Джадт чтобы переработать историю послевоенной Европы в последовательное и логическое изложение событий через причины и последствия. Практически каждый раздел здесь размером с одного представителя современной книжной науч-поп движухи.
Материала много, информации много. Читать интересно, но много подряд не выйдет - буфер быстро заполняется. Но в целом - это потрясающе, это великолепно.
Это стоит прочитать всем кому интересно откуда начала движение современная Европа и сопровождавший ее мир и куда она идет, почему современные политические процессы и движения имеют под собой вполне понятную подоплеку (что не делает их хорошими или удачными).
А самым смелым котятам ещё можно попробовать оттолкнуться от этого и посмотреть не только лишь в завтрашний день.
Хорошая книга, не без недостатков, но с интересным профессиональным взглядом на то как любой кризис становится возможностью. А вот упущенной или использованной в полной мере - зависит уже от человека или страны.
В целом, если раскидать ее набором кратких тезисов - выживает наиболее приспосабливаемый, рыцари на белых конях в плане эффективности бывают хуже кровожадных мразот, выживание - это царство компромиссов и серых оттенков морали.
Ну и кризис, кризис never ends. Кризис - это волна. Ты либо тонешь, захлебываясь, либо запрыгиваешь на неё на доске. Все зависит от того насколько ты был наблюдателен, самокритичен, от каких базовых ценностей отталкивался и к каким ориентирам стремился.
Ну и насколько был везучий, конечно.
Какой-то такой sci-fi, где на тему науки отводится процентов 10, а фикшен отжирает все 146.
Основной упор сделан на персонажей и их богатый внутренний мир, но главному герою упорно не хватает харизмы. Более того - вместо очеловечившегося робота, мечтающего об электроовцах, у Уэллс вышел человек в блестящем костюме из фольги, пытающийся изображать робота.
Серьезно, если бы главный герой не тыкал через каждые две реплики «я автостраж», его нестандартный бэкграунд был бы забыт буквально через пару страниц.
Сюжет тоже такое - вроде и все компоненты на месте и даже есть задел на долгоиграющую интригу, но все такое пресное, что узнавать чем там все закончилось у механического Марти Сью дальше, желания особо нет.