Interesante libro sobre la historia del videojuego donde las anécdotas y la parte más técnica es la que me ha hecho disfrutar más. Debo reconocer que la segunda mitad del libro ha sido, para mi, más interesante debido a que he vivido esos momentos y reconozco parte de los juegos que hace mención el libro.
La parte más aburrida, los pleitos y temas legales, posiblemente la más fácil de documentar que a mi no me interesa. Aún siendo un muy buen libro tengo la sensación que ha dejado muchas cosas pendientes, hablan muy poco o casi nada de ordenadores de sobremesa como el PC o Amiga o de empresas como Sierra o Lucas Arts, así como un poco más de atención en los eventos que ocurrieron en Japón.
Aún así, es de los pocos libros sobre historia del videojuego que se puede encontrar y vale la pena leerlo.
Libro que cumple con lo que promete, texto de fácil lectura que quiere dar una idea global desde un punto de vista freak de la cultura japonesa.
Lo más parecido a que un amigo te cuente su viaje al Japón.
Leído del tirón. Este libro es pura diversión especialmente para aquellos que nacieron en el setenta y tantos.
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