Par un mathématicien célèbre pour ses "jeux" publiés régulièrement dans "Scientific American", une série de 34 problèmes sous forme de courts récits de science-fiction parus à partir de 1976 dans le "Isaac Asimov's science-fiction magazine". L'intérêt de ces jeux vient de ce qu'ils sont prolongés par trois séries de réponses, pour chacun d'eux, selon une graduation de compréhension. Il est évident que les deux premières n'apportent pas la solution mais peuvent y conduire. Agréable et instructif.
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