Тільки МакДона вміє писати трешняк так що тобі водночас дико смішно й не по собі.

Короткая, коренастая, крепко сбитая книга.

Весь нарратив построен на диалогах главного героя с его «гостями» - без провисаний, воды и с хорошо отмеренной фрустрацией.

Из книги получилась бы великолепная театральная постановка или киноадаптация.

Вот так обычно выглядит книга, где автор берет одну идею и гоняет ее как прогулочную пони по кругу, пока наезднику не становится скучно, а лошадка не валится с ног.

Одни и те же идеи, истории и примеры в каждой главе. Не самые плохие, но одни и те же. Выжать воду - получилось бы неплохое эссе.

This is literally a Theory of Fun. Do not expect this book to be a step by step manual on how to create a game masterpiece.

It's more of a philosophical & ethical essay on the game dev craft. And a pretty decent one to be honest.

В 20+ читалось как устаревшие корпоративные ценности консервативного бумера.
В 30+ - ну ладно, местами что-то в этом есть.

Вернусь в 40+.

Клевая маленькая книга с подборкой очень уютных игр для встреч с друзьями и семейного круга.

Есть поспокойнее, есть поактивнее. В целом, адекватная ретро-альтернатива залипанию в плойку и гаджеты по вечерам.

Back to the communication roots, такбимовити.

Веселий всратий балаган, якому не вистачає літературності.